対戦メモとかいろいろ

対人ゲーやったときの見返して反省用。

2024年にやったゲームとか

はじめに

2023年やったゲームログとか只々書きなぐるやつ

基本的に2023年(1月〜12月)までやったやつで2024年の1月〜3月に書き終わるとかしたかった

気づいたら4月5月6月7月、半分すぎてるけど

書いた時期が飛び飛び過ぎて物によって量の差がひどい

ここまでコピペ

書いてて思ったけど、やってた当時の記憶だいたい忘れてるからやったゲームだけじゃなくてその時の感想もメモするべきだなーとか思ったよ

ここまでコピペ(2024)

これゲームってカテゴリでアーケードゲームを入れてるならボードゲームもいれるべきだなって思ったけどやったゲーム振り返るのむずいね、履歴とか残らんし

やるならやったときにメモっとかないと

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ストⅥ・クラシックジュリ備忘録・STEP1

ストリートファイターⅥをクラシックで再度やり始めたのでその備忘録

振り分け戦後シルバー2スタート、動けなさすぎてびっくりした

STEP1はシルバー2〜プラチナ1まで。STEP2出るかはわからん

 

参考にした動画

・UGにモダン教えてるやつ

SAとかパリィとか基本的な話とかとりあえず知らないことないかの確認

・UGにクラシック教えてるやつ

SAキャンセルの話とかクラシックのコンボ練習の話とか

とりあえず言われてるコンボは最後のを除いて安定するまでやった(アニメ見ながらコマンドだけしてた)

・奈羅花に教えてるやつ1(まだできてないけど意識とか知識だけ)

たぶん見るのがまだ早い

奈羅花側がもうMasterだから話半分に聞いてすでにできてるとこ中心に確認した

風破ストック運用とかは後々で、立ち回りの話とかメインで

 

武器(コンボ等)

①2中Kー中風破

ひたすらこれ。シルバー・ゴールド帯は立ち回りにしゃがみガードが怪しい人多かったので刺さりまくった

正直入れ込みがちゃんとできてなかったから一個下のドライブラッシュ派生がメインになってたかも

 

②2中KーDRー中Pー中Pー2中Pー中風破
     └投げ└投げ

上のドライブラッシュ追加版

上のゲージが3以上あるときはとりあえずこれ

ほぼほぼこれでダメージ取ってた気がする

 

③生DRー中Pー中Pー2中Pー中風破
  └投げ└投げ

ドライブラッシュでそのまま突っ込んだ時用

体感2中Pよりガードされてたから投げに行く可能性高かった気がする

 

④J中Kー(着地)ー中Pー2中Pー中風破

飛び用コンボ。ダメージソース第2位

裏当てできるので相手を超えるようにだすのも良い

妙に暴れる人多かったのでしばらくはガードされても出し切りで良さそう

あ、この人対空してこないなってわかった瞬間永遠飛んでた。

 

⑤中Pー2中Pー中風破ーSA3

SA3ある時に打つやつ。

上の中Pー2中Pー中風破の部分を全部上のに変える

中風破ーSA3のタイミングだけど214コマンドを早入れしすぎて中風破出る前にSA3が漏れることが多かったたため要練習

SA1とかに回す余裕ないのでとりあえずSA3で打てる時打つ

ゲージ温存とか考えない、打てる時打つ。

溜まったの見えたら次打つぞーでコンボ始めること

 

⑥大Pー大風破ー大天穿輪

あいての昇竜すかり、インパクト張り付きとか用

とっさで余裕がなかったら中Pー2中Pー中風破にする

大体焦って大Pのみの激安終了してた気がする

 

⑦(画面端)投げー前ステー最速投げ
            └中Pー2中Pー中風破
            └後退ー(ぶっぱ確認)2中Kー…

画面端柔道

大体3回連続投げるとその次あたりでOD無敵が飛んでくるので

その時ガードできると大体精神的に勝てる

遅らせグラとか多分してきてなかったのですごい有利な押しつけができた

だから逆にシミーがまだ余り必要なかったと思う

 

⑦(画面端)インパク

打つタイミングは基本的に

・起き上がり時ジャンプでよけれないタイミングのインパク

・画面端中P1発いれてからのインパク

・大振り技、連携技の確定と思われるタイミング

に固定。多分考えなしにやると性格上打ちすぎるため

 

立ち回り

遠距離

 ・風破ストック貯める

 ・歳破といっしょに前歩き

 ・弾のパリィ意識

 ・上のゲージ回復

 ・飛び疾空閃

する事はこの辺。大体ゲージ回復のためにこの距離にいる

ゲージあるなら近づこう

たまに合わせて飛び疾空閃やってたけどリスクでかいししないほうがいい気がする

このランク帯は通るしガード後確定反撃されなかったからまぁ…


中距離

 ・2中K 55%

 ・飛び 35%

 ・生ドライブラッシュ 5%

 ・対空意識して何もしない 5%

位の感覚。2中Kは中風破やドライブラッシュを入れ込む

多分ジュリの一番強い距離。今思い返すともっと生ドライブラッシュしていい気がする


近距離

 ・投げる

 ・後ろ歩き

 ・垂直ジャンプ

至近距離の動きわからんから基本上記のみ

得意な距離じゃないはず…

 

今後の学びの方向性

起き攻めの勉強

 中央中風破、画面端中風破、中央投げ、画面端投げからのパターン把握

現状中風破当てて終わってるのが死ぬほどもったいない気がするので

そこから起き攻めどうすればいいか学んで実践運用。多分いちばん優先度高い

それができてから中央投げとかSA後の起き攻めを学びたい

 

近距離の選択肢を増やす

2小Kー2小Pー2小Pー中風破とか?

小Pー小Pー中風破とか?

現状小技一切振ってないのもあってどの場面で振ればいいかもわかってないのでそこを学ぶところから

 

風破ストックの利用

風破ストックが3あるなら「2中K(2中P)ー中風破」を

「2中Kー五黄殺ー歳破ー暗剣殺ー2中Kー中風破」に変更

またそれに伴い、現状風破ストック足りてないので

・2中K時に風破入れ込みをしっかりやる

・考えなしに歳破を置かない

等を取り入れてかつ2中Kがあたった際に五黄殺に入れ替える必要あり

優先度は低め

2023年にやったゲームとか

はじめに

2023年やったゲームログとか只々書きなぐるやつ

基本的に2023年(1月〜12月)までやったやつで2024年の1月〜3月に書き終わるとかしたかった

気づいたら4月 5月

書いた時期が飛び飛び過ぎて物によって量の差がひどい

ここまでコピペ

書いてて思ったけど、やってた当時の記憶だいたい忘れてるからやったゲームだけじゃなくてその時の感想もメモするべきだなーとか思ったよ

ここまでコピペ(2024)

これゲームってカテゴリでアーケードゲームを入れてるならボードゲームもいれるべきだなって思ったけどやったゲーム振り返るのむずいね、履歴とか残らんし

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スト6の自分用メモ書きなぐり

スト6、モダンDJ、現在プラチナ上がりたて段階

リプレイみて都度追加していきたい

 

見返して悪い点

・昇竜ガード後反確タイミング等でゲージを見ずにアシコンしてバーンアウトする

・ガードされているのにA→A→Aの入れ込み反撃が多い

・飛び道具ガード後飛びが手癖となっている(そこをよく対空される)

・J2Aの膝を出すのが遅い、出す頻度が低い

・対戦中に明確に思考時間により攻めが落ち着くところがある

・確定所で投げを選択して安くしているとこがそこそこある

・下タメ頻度が少ない(弾後が顕著)

・下タメ時間が把握しきれておらずODジャックしようとしてODジョスがよく漏れている

・B→B→4Bの入れ込みが酷くB→Bで止めたい時、B→B→Bに派生したいときによく誤発している

見返していい点

・CA3対空やCA2弾抜けができている

・弾戦後等相手が攻めたくなるタイミングでドライブラッシュをできて差せている

・めくりJBがよく当てれている

・小パン投げが適度に攻めに混ぜれている

上記やリプレイを踏まえて取り入れたい、試したい、練習すべきこと

・ラッシュ下段(AS+A)始動からダウンまで

・壁際相手ダウン後起き上がり即飛びが間に合わないタイミングのインパク

・アシスト強コンから出し切りじゃないのダメージ出るコンボ(4C→ODジョスC派生→DR→4C→ジョスC派生→ジャック強)

・ジョスクール下段派生からの攻め

・小パン(5A)ガードされた際の無難な終了択確認

・立ち回りでのジョスクールの使い道確認(リプレイ等

・攻めパターンを試合前にできるだけ考えておき、試合中は思考をへらす

2022年にやったゲームとか

2022年やったゲームログとか只々書きなぐるやつ

基本的に2022年(1月〜12月)までやったやつで2023年の1月〜3月に書き終わるとかしたかった

気づいたら4月

書いた時期が飛び飛び過ぎて物によって量の差がひどい

ここまでコピペ

書いてて思ったけど、やってた当時の記憶だいたい忘れてるからやったゲームだけじゃなくてその時の感想もメモするべきだなーとか思ったよ

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2021年にやったゲームとか

2021年やったゲームログとか只々書きなぐるやつ

基本的に2021年(1月〜12月)までやったやつで2022年の1月〜3月に書き終わるとかしたかった

気づいたら4月

書いた時期が飛び飛び過ぎて物によって量の差がひどい

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