対戦メモとかいろいろ

対人ゲーやったときの見返して反省用。

ふるよに対戦ログ 5月末 

結構前になったりちゃんと覚えてないので反省とかだけ

拡張前

5/19

VS BC

槌爪ー古爪

[砂風塵、超反発、大地砕き、引力場、呼び声、風雷撃、獣爪:風魔招来孔、メガロベル、雷螺風神爪]

強りっこきめてメガロでしゃがむやつ。

フレア吸いたくて入れたけど相方爪だと超反発がすこぶる微妙

下がってすることないです。メガロもテンポ強りっこ後しゃがむためとおもったけど

風魔旋風がうまく吐きにくくてよう要思考。アトラクトでよかった 

 

5/24

VS ばにき

銃鎌ー書騎

[ラピファ、マグカン、バクステ、バクドラ、円月、影の翅、黒き波動:レッバ、虚偽、スカイマ]

眼前構築で負け。

なんでターボスイッチ、煽動、反論ある相手に銃舳でやってんだよ

オメバもあったし。


扇橇ー旗薙

[雅、詩舞、要、梳き、かじかみ、旋回刃、雪刃:ウパシ、鳥、花]

薙いたしきついかと思って梳き連じゃなく普通に前行きながらビート予定

案の定きつい。ってか1巡目に八相八方振られてるのがもうすでに弱い。

ライフ圧〜っていいつつ殴り合い。相手が八相もって見切り音無で構えられたけど

八相状態雪刃で見切り切らせて相手の石突雅で返して雅だめで勝ち。

実際相手がちゃんとケアしてたら負けてたし、対薙の火力に対応出来てないの反省

八相からのだめ意識しないと

 

VS ゆこる
傘橇ー銃鎌
初級者で相手のリソ奪いに行く行動うまかったから銃鎌教えてた。

ついでに橇触りついでに傘と合わせる。

橇やっぱり体感むずく感じる。なんかリソ管理見すると一気に死に近づく気がする

 

拡張後

シーズン4環境設定でやってます

アナザー抜き柱を2つに分けてその中かから2柱選ぶやつ

選んだ柱からアナザーチェンジはOKみたいな感じでやった

リアルでやった&ちゃんと覚えてないから初感だけ

ぜんぶVSばにき

刀鏡

[柄、一閃、斬、圧気、居合、星の爪、幻影歩法:浦波、月影、わらべ歌」

相手が中空でオーラ開かねぇかなっておもったので圧気

すごい暴力だった。歩法→意志契約使っても良かった感


扇鏡

[雅、詩舞、要、鏡の悪魔、星の爪、歩法、寄花、:向こう側、星の海、花]

眼前構築下手部、これだと星の爪が腐ってる

雅打ってもライフ圧無いっすね、せめて意志無窮あたりいるっぽい。

寄花結構仕事した。相手が前よりだったのもあったので

向こう側中に悪魔二回降ったのがつよい、一発オーラ入ってライフ回復できたし。

星の海結局死んでたしもっといろいろ出来た感。

後向こう側あるなら意志、風舞台でもっとバグらせても良かった説

花と悪魔のアド差でゴリおした

書機

[とるね、あならいず、だうじんぐ、詭弁、反論、立論、煽動:らすとりさーち、びくご、天地]

なぜ引用を入れなかった、それはそう。

あならいずらすとりさーちだと火力足らないかなってむりやりびくご行けるようにした。

結果、びくごなくても結構火力出る&ちゃんと組まないとリサーチまじあたらん(それはそう

あとアナライズ、自分の打てなかった赤機構表向けれるの偉い。特に詭弁。

 


扇毒

[風舞台、抜き足、泥濘、雅、毒針、毒霧、詩舞:月、滅び、生きる道]

相手が薙忍とかいう中空暴力だったので、あ、これ殴り負けると思ったため

道ルート

開幕滅びからなんかフレア4のときに弛緩毒飲んだので

再構成→生きる道→抜き足泥濘月構えて特殊勝利

 

槌経 

[砂風塵、遠心撃、真言使徒、詭弁、壮語、煽動:全知経典、皆式、アトラクト]

砂風塵使徒、ふりながら遠心決める顔しつづける

二巡目ラスト、相手のデッキなくなりそうだったので、

オーラ2くらいで壮語おいて様子見、相手がなんか攻撃降ってきてマ?と思いながら

次ターン壮語鬼謀効果からの

全知ビーーーーーーーーーーーーム

真言、壮語、煽動、使徒、詭弁)

で勝ち

 

鏡わかんねぇ旗触りたい

要返し自分用メモ

要返し最強だけど使い方独特だから個人的メモ

1巡目:1巡目の手札合わせれるしライフ1/3回復。つよい

2巡目:しゃがみながら準備&纏いできる、最強

3巡目:しゃがみつつ攻撃札集めて殺意高めれる。そこそこ

 

1巡目について

先行前進宿し→次ターン要

後攻前進宿宿→次ターン要

基本これかなって、後攻ちょい諸説。

明確な裏目ハンデス、無理なのが銃、けど鎌相手はほしい。

 

ハンデス(砂風塵)+自分後攻

間合い6、先行の場合前進宿しENDすれば問題ないけど

後攻の場合間合い9踏むと前進x3砂風塵で要が落ちて死ぬ

後攻の場合宿宿宿で間合い10エンドした場合は流石に踏めない。

対面相方が至近距離だと大丈夫だけど傘槌とかならきつい?

宿x3→前進2→要で

間合い8相手フルリソオーラ4 こっちオーラ0

返し 間合い7手札4 間合い6手札3 間合い5手札1

しこねこがライフ確定する。間合い6はまぁ詩舞対応

って思ったけどオーラないわ。みかづらも雑に当たる。

詩舞フレア→オーラから雅構えたらかっこいいんだろうけどそんな甘く無さそう

引力場で無理くり近寄られるとGG

刀古爪とかなら案外行ける?やってみよう。

 

2手目に要引けるようマリガンできるなら結構丸い

初手要ありから3マリ一番上要で解決

無いなら2マリで要引かなければできる。

※問題はせっかく4手目に引けるのを調整できるのにマリガンゆらいでそのへんが調整がきれいじゃなくなる

 

ハンデス(無窮の風)

これ打たせたら得じゃね感もちょっとある。

相手境地でリソ損1回+フレア1消費+開幕切り札開示になるし。

明確な対処は攻撃じゃない手札二枚所持、この場合は無窮打たれ無さそう流石に。

打たれたら要じゃない行動札落として要で戻すだけ

打たれなかったら要の意味なくなるからちょっと微妙。

最高なのは要2手目引き調整で無窮食らってハンデスされない。

要でオーラ回収できるしすごいアド。

無窮打って相手の要落として無窮打たれて何も落とさず要うちてぇなぁ。

相手3マリなら後攻一手目無窮やめとく説はある。

 

・銃

銃相手はオーラ5フレア1手札に詩舞

状態で構えたい。要打ってる暇無さそうなんだよね。

冷静に考えたら相手どうせレッパシュート入りするからフレア貯まるよね感

バクステバクドララピファマグカンだと裏目

先行:前進前進→宿し前進風舞台手札詩舞 要使わない理想

   前進前進→要 詩舞構え上の1ダメ飛ばさないパターンなら32どっちか食らう

銃鎌の場合バクステバクドララピファマグカン円月だとマグカンに詩舞ると円月33食らうので注意がいるっぽい

(それでもレッバと円月で合計4点だからまだまし?)

いやこれ圧倒的に上の方が丸いな。けど遺灰呪の場合返しに要したいんだよねむずい。

銃鎌相手は初手○○●2手目●●で黒●のとこに要、風舞台、詩舞が理想

後攻:前進前進(手札2集中0)間合い(おそらく7,8)

どう考えても要打つ暇ないです。

ラッシュ飛んできた後要うつより前進したいそれはそう。

先行遺灰呪ならほっとして要打つことになりそう。

結論:銃はじゃんけんで勝とう。

 

・書(詭弁)

なんか間合いいい感じに着地させるか当たる前提でみたいな

 

2巡目〜

なんか殴り合いしつつリソースの削り合いしてる時に有利に持ってくカード(のイメージ)

めんどくさいのはいつ引けるかわからない点。

リソースを稼ぐカードだし、リソ損はあんましたくない。

集中力はいいとしても引きそうなときは手札は1以下にしたい。

(確定なら集中力1か0にしたい、1は無窮戻したい時とか)

今気づいたけど集中力の管理感覚でやってる。

集中力管理言語化しようとしたけど、クソ長くなりそう出しまた後で。 

 利点

・斬(強い赤札)が1巡中に2回振れる

・居合(全力)の引くタイミングをあわせれる

・1枚で2纏いしつつ次のターン殴りかかれる

・だいたい境地入る

欠点

・次打とうとした時だいたい打てない(ガッツリ削れてたり打つと死ぬなーとか)

・オーラ4以上あるとさすがに微妙感漂う(けど暇なら普通に打ち得)

・ダストが無い可能性がある(関西

欠点でありがちな全力返し危ないが2纏いと対応札のおかげで安全になりがち。

最強か?

 

終盤

基本的に悠長なことするととどめ刺されて死ぬ

なんかオーラ1以下なら打つとだいたい死ぬ、被リーサル考えて使おうね。

逆に使えると一気にチャンスができそう

・攻撃札集めれる

赤札4枚確定して握れるのは結構でかい。扇の場合対応握りつつ攻撃集めれるのが特に

詩舞雅柄一閃とか目に見えてつよい

・ 延命(デッキ切れ焦燥関係)

終盤だとなおさら出てくる。特に扇相手。

お互い花構えてたときとか、これで勝ち確の可能性も生まれる。

 

総じて打てたら強いけど、打てるタイミングが難しい。

 

 

所感 

要は強いけど刀扇との相性が得にいいっぽいね。

他とを使い込んでないからまだ利点欠点見えてないだけかも。

対面で入れないほうが良くなるのが

書(悠長してると万象食らう)枢(悠長してるとなんか死ぬ)銃(暇がない)

中空の傘(オーラがあんま空いてない)とか?

逆に鎌とかには結構良さげ、リソース枯らしてくる奴ら

 

要使うのうまくなりてぇなぁ

ふるよに対戦ログ 5/18 秋葉イエサブ店舗大会 

初!ふるよに大会。

出不精だから敬遠してたけどふるよにの対面欲しすぎて出ることを決意

二柱固定だったので一番手持ちで強く回せるのが銃鎌か刀扇

でせっかく強い人と戦えるし対話ができる刀扇で出ることに

 ※初大会でテンション上がった結果クソ長くなった

0回戦

17時開始なのに池袋(13時~)のと見間違えて13時につく

なんかボルテ自己べ結構出たからよし。実質勝ち

 

 1回戦

刀扇ー笛騎

あー奏連打する奴かーとおもいつつデッキ構築、ここで一つ気付く。

 

「あれ…?詩舞なくね…」

 

そう、手持ちのトコヨセットのなかに詩舞が見当たらないのである。

 

初大会+眼前構築5分でやらないといけない でくそ焦った結果

とりあえず詩舞なしで構築して、残り時間を探しあったら交換の流れに決定

[雅打ち、梳、要返し、柄打ち、斬、一閃、圧気:月影落、久遠の花、無窮の風]

結果:見つかりませんでした。

詩舞を持ってる顔し続けるしかねぇ!

 

1巡目、無窮の風、マスピ開かれて奏が3,4発くらいライフに当たる、クッソいてぇ

要で戻した斬とか梳きでなんとかライフとるものの花こじ開けて月影入れないときついなーとか思う

2巡目、宿し前進でフレアが7以上ある&相手のフレアがまだ4+燃焼済みが2

月影いれれるくね?っておもうが無窮が表向いてる、下手くそ

ってか後で気づいたけど、無窮打てても無窮ライフ受けされるだけですね。

そんなこんなで2巡目の奏が飛んでくる。相手はサリアの切り札だけ表

対応できるが、食らうとTOPに戻る状態。

これ詩舞無いのばれてんなーとおもいつつ思考フェイズ。

(花撃たないと死ぬくないか?けど花撃つとフレアの関係で月影打てなくて間に合わない説)

断腸の思いで花を開く。

でそっから要で攻撃札あつめて、相手の無窮ライフ受けしたりしつつ(残りライフ2)

気合でフレアをためて宿し+柄+無窮+赤札(一閃?)(対応花)+月影でフィニッシュ

最後ちゃんと覚えてないけどだいぶぎりぎりだった。

 

 2回戦

刀扇ー銃鎌

銃鎌は知ってるぜっておもいつつ眼前構築、問題は銃軸か鎌軸かだ…。

詩舞ねぇなぁって思いつつ、前の大会の決勝?の風舞台+風走りを思い出す

風舞台いれるか…。

[雅打ち、風舞台、要返し、柄打ち、斬、一閃、圧気:月影落、久遠の花、無窮の風]

 

後攻

相手初手前進、遺灰呪じゃないしほぼ銃寄せ?っておもいつつ

何故か間合い9で返したら相手前進リソいるし大丈夫じゃね?っていう謎の思考をして

一宿しエンド。

もちろん返しでバクステ、レッバ、バクドラ、ラピファ、マグナムを飛ばす

計5点ライフが飛ぶ、激痛

そのまま風舞台で何とか前に前にってしつつ一閃ふると虚偽が飛んでくる。

これは…展開中花が打ち消せなくなるやべー奴じゃん…

スカイマバクステ影羽バクドラ円月とか飛んでくるも何とかオーラ受け

要で風舞台もどして必死に前に出続けて柄+斬+一閃で

相手が月影ケアで結構ライフにはいり残り1。

花で終わりと思いつつ、思い返すと相手のカード1枚見えてない。

影壁見えてないめっちゃ怖いってことでそのまんま纏いまくりつつ

蓋して勝利。(後で気づいたけど無窮でハンド見て花撃てばよかった)

 

3回戦 

刀扇ー古扇

無理無理乱打めっちゃ怖いっておもいつつ

詩舞無いと一閃ヤバくねって思いつつ、詩舞探してると見つかる。

あぶねーっておもいつつ投入

[雅打ち、詩舞、要返し、柄打ち、斬、一閃、圧気:月影落、久遠の花、無窮の風]

 

また後攻

相手が前進宿しエンドしてきた。ハンド要でしょっておもいつつ

宿し無窮。要でした。やったぜプラン崩れろって思いつつ

前進纏いエンド。

返し無窮が飛んでくる。要が落ちる。

 

それは、そう。

斬が埋まった。プラン崩れる。下手くそでは?

 

そんなこんなで間合い4の踏みあい。相手斬ないしなと思ったら無窮梳きが飛んでくる。

梳きまじ?っておもいつつ斬で返しながら前でて殴るも

癇癪玉のせいで無窮を戻せない。おのれユリナ

そうこうしてると、相手が間合い4で常世の月あけつつ梳きを打つ。梳きがTOPへ

(月まじか、古扇で月と梳き入ってるって残りどう考えても花じゃね?いや花でしょ、トコヨ様超絶敬ってる人でしょ)

って思考になり深浦乱打が25%くらいーって思いつつプレイ。頭が楽になる

終盤になり相手のオーラ5からハンド0になってる状態で決死柄一閃を飛ばし

花で受けたら月影落とすって顔をしてライフに通す。

両方ライフ1。切り札裏1。相手デッキ4自分デッキ3

頼む頼む要沈むな沈むなと思いつつドローが要。助かったと思いつつ

デッキ延命してオーラだけためて焦燥差でこのままだとこっちが勝つって流れで

久遠の花→久遠の花で勝ち。ガチでギリギリ勝った。

 

4回戦

刀扇ー傘忍

これで勝ったら優勝かよ、初大会で優勝クソしたくね?俺はしたい

っておもいながら対戦相手の名前見ると「ミカハラAI」

壬蔓はらりゆきか…?いやそんな単純じゃ…いや…って無駄に心理戦を食らう

[雅打ち、風舞台、詩舞、要返し、柄打ち、斬、一閃:月影落、久遠の花、無窮の風]

 

今回初先行

前進宿しから要スタート。いつもの。

2ターン目あたりで風舞台引くも案外近づけてるしオーラもそこそこ空いてるから

1巡目いらんかと思って埋める(後で死ぬほど後悔した)

とか思ってるとしこみばり、壬蔓、はらりゆき、しこみび、(かさまわし2回)

とかされる。やっぱり壬蔓はらりゆきじゃねーか!

無限に飛んでくる3/1。いっそオーラ受けしたいけど裏の鋼糸が怖い

中盤で月影落とせるフレアがたまったけど切り札一つ見えてない。

鳶影だったらやべぇ。最近食らって負けたんだよなぁっておもいつつ温存

テンポとられつつ終盤に

ライフ2デッキ2の状態でライフ受けし実質ファイナルターンへ

相手オーラ3ライフ5の状態

風舞台→前進→柄打ち→詩舞→宿し→無窮→宿し→月影

でリーサルだったけど手札3枚集中力1しかない。詩舞の分でも1足りず

そのまま負けへ。

反省点

・1巡目の風舞台早々に埋めたやつ。握っとくのが正解だった

・無窮を早めにあけて傘回しを叩き落としたほうがよかったのでは?

無窮の再起が無理かなって思ったから開かなかったけど

殴るターンに2纏いタダはやっぱヤバい

・柄打ちを一回も振れていない

中空が目に見えてる時は抜いてよかった説。

とくに扇刀に対して傘忍で開き型はあんましてこなさそう

・詩舞いる?

無窮温存でどうせ雅は打ち消し考えてなかったから境地は捨ててる。

後ろステでよけれない関係で脳死採用じゃなくもうちょい考える余地はありそう

[大会通しての所管]

・風舞台結構すごい・あまり脳死で組まない・要無窮ケア

・対扇の月影を詰める・対銃の序盤に動きを考える・柄打ちの採用

・雅は表で打って強い・無窮の再起の感覚をつかむ(雅と合わせたい)

 

初大会だったがめっちゃ楽しかった。

対戦後のフリーでいろいろ構築聞けたし

情報ネットで漁ってる途中ででた人とか、公式の「想い一枚ここにあり」で

書いてるひとだったりまじか!ってなった

(ってか決勝戦が忍枢とか忍爪のこと書いてるブログの人だった)

 

大会、出得。

ふるよに対戦ログ 5/13 ねとよに

ねとよに vs key

・刀扇ー槌旗
[雅、要、詩舞、柄打ち、斬、一閃、居合:浦波嵐、月影落、花]

いつもの花と月影両構え構築。この構築すき。

 相手のフレア見てなくて満天この旗この旗を食らう
そのせいでフレア確保できなくてあーってなりつつ
遠心だけケアしつつ一閃みせ斬柄打ちあたりでライフをとる
で遠心ケアして後退とか間合い5へしてたけどねとよにの更新?で
間合いがずれてて遠心ぶち当たるノーコンテストへ(負けたとも言う

 

・扇乗ー槌旗
[WE、BS、兎、雅、要、梳き、詩舞:花、風、月]
一巡目梳き4回くらい当てる構築
デッキ組んでから相手槌やん砂風塵飛んでくるやんってなる。
けど要飛ばされたら一巡目終わるから無理やり後攻初手宿し宿し1リソ放棄
で2巡目要3巡目間合い7だったから無理やり集中力で前進前進→常世の月→
無窮の風→BS→梳きで次WE梳きで次兎梳きで次動いて梳き。
WE,梳き4で5点入れ、そのままの流れでジワ殴りして花構えて勝ち
砂風塵はデッキ組むときからケアしよう

 

VS BC

・刀爪ー古爪
爪わからないから使っとこう、相方軽率に暴力したいし刀にするかって選出
[獣爪、風雷撃、柄打ち、斬、一閃、居合、圧気:月影、浦波、風魔招来孔]
カードゲームで明確なプレミ(どっちとも取れる)をしていない場合
敗因を運にしたくなるから注意したい(負けた

 

・一巡目居合をふったので斬圧気をリシャ前に使えなかった
(結果的に浮舟で返されてテンポとゲージロスした)
浮舟みえたのがデカかったのはある。(その情報使いこなせてないけど)
・雷螺風神爪と浮舟みえてのこり風魔招来孔と決めつけた
舟入れるくらいだし不完浦波はいってるのそれはそうだし
ちゃんと一考すればわかるラインだった
・相手決死嫌がるだろうしオーラ少なめでたちまわった
これは悪くなかったと思うけど、対戦相手がもっとガンガン来てたら
やばかった説、あとライフ45前あたりでしゃがむタイミングちゃんとつかもう
・決死前日和すぎ説
返しでフルリソじゃないときは圧かけるのも含めて赤置いていい感じかも。
これはやってみないとわからん。
・雷螺風神爪がやばいと認識してない
コスト3はおかしい、安い。
リソ的に月影行けるとはおもってたからここは上の以上になんとも言えん

ゲージ33って割り切って序盤から相手のゲージ伸ばさせないように前進を遅めに
立ち回っても良かったかもしれぬ

 

ふるよに対戦ログ 5/12 プレリ交流会

初めて公式の交流会でた。

 

事前予約で大会あり、大会なしリザーバー番号2桁だったからこれ席無いやつかー

とおもって行かなかったけど、昼過ぎくらいにダメ元で覗いたら座れた。

開始と共に行けばよかった…

 

フリープレイ2柱戦

・扇橇ー枢経

いつものとりあえず扇と合わせるやつ。
今回は事前情報からまじで扇と合わせたかった。
中空レンジロックチクチクを想定してたら対面経だったからしかたなく殴りルートへ
「雅、梳き、要、雪刃、旋回刃、剣の舞、凍縛場、:鳥、コンルル、月」

 

ものは試しーっておもってやったけど想像以上にいけた。旋回刃の2/2が偉い
要入1巡目ラストぎり間合い4触れたので雪刃(ライフ)→剣の舞(オーラ)→旋回刃(オーラ)→鳥(ライフ)で3点取る。
梳きでちくっちくっってしながらオーラ2凍結1のときにコンルル打ってそのまま勝ち
鳥打った時に誘導(神算)だったらよけられててケア完璧に忘れてたから反省

 

・扇橇ー槌橇

中空ビートひょっとして強いなってなって薙

「薙切、八方、雪刃、旋回刃、剣の舞、雪渡り絶対零度:響共、コンルル、音無」
殴れる前に殴る方針で。
相手のコンルル音無でライフ受けして返し旋回刃からコンルルで〆
ダスト枯らし対策の響共、遠心、コンルルを一回受ける用の音無で計算してたけど
やたら相手が中空によってたから響共をつかわず。
絶対零度微妙、相手のかじかみウパシャム非常にうざい
隣の芝かなと思ったけど、それ考えても強そうだから次使おう

 

 

ふるよに対戦ログ 4/20

ふるよには身内としかやったこと無いし
交流会とか対戦会とか大会とか出たこと無いのであしからず

 

4/20

対面BC ねとよに

 

刀扇ー忍爪
[斬]、[一閃]、[風舞台]、[居合]、[柄打ち]、[雅打ち]、[詩舞]
月影、浦波、風
ハンドに誘導ねーわwっておもって月影打ってしまった回
ちゃんと鳶影覚えましょーね

 

銃笛ー古騎
いつもの「シュート、ラピファ、バクステ、マグナム、バクドラ、兎、奏、レッバ、月、風」
ラピファ前に風打てたのに打たずにラピファかますプレミした
上振れしてバクドラ奏出来てかった

 

銃槌ー銃槌
「フルバ、バクステ、バクドラ、鐘鳴らし、円心撃、砂風陣、大地砕き:クラッシュ、アトラクト、リスペクト」
リスペクトでバクドラ鐘鳴らし2回使うコース、ガチミラーだった
5から内側に入ったら負けた回
それ以上に超反発はいって無いのが敗因
眼前構築よわよわだった

 

笛塵ー絆爪
「雅、奏、跳ね兎、円月、詩舞、陽の音、影の壁:枢式、花、月」
なんか円月当った回、当たると思ってなかったから
枢式開けるタイミングのがした。(ライフ欲しかった)
笛、扇のときの対毒どうすればいいんだ
ゲージ4・10になって天狗ひっぱってきて死

 

刀塵ー銃鎌
「圧気、一閃、ざん、遺灰呪、影壁、柄打ち、蝕みの塵:浦波、浮舟、枢式」
鎌寄せかとおもったら銃寄せだった回
なんか魔王化して勝った、わからずに勝ったから復習できない

扇毒ー刀書
「雅、兎、飛び苦、毒針、毒霧、梳、要:生きる道、鳥、花」
謎に生きる道開けた回
扇毒でビート試せるか実験したかった。
案外行けた。保険で道入れた。開けたけど通ってそう
弛緩タイミングで貼って〜とか考えたけど案外行けそう・・?
要練習

 

刀戦ー傘槌
「柄打ち、斬、一閃、忍歩、不意打ち、手裏剣、足さばき:神枝、浦波、月影」
至近距離型だと思ったら中距離型だった回
間合い6で悠長に枝開けても振り回されなかった
つきさし無しか?ってなったらめっちゃはらりゆきかさまわしされた。
途中で円心ねーわってなってすごい動きやすくなる
ゆきひのカード何つかったかカウントしにくい、しにくくない?
近距離で暴力したら暴力が上回って勝った