対戦メモとかいろいろ

対人ゲーやったときの見返して反省用。

ふるよに対戦ログ

シーズン6大会出れてない(予約がすぐうまる関係上予定あけれない)ため

基本一人回しか熱帯になってる。辛い

数少ないしメモ

 

刀面ー橇兜

[斬、柄打ち、一閃、居合、脚本、演出、残光:月影、ほかきら、浦波]

お守りで永遠に脚本化を止められた回、構想が1回分しか使えなかったが

ユリナの赤札と最後に構想で右に行き赤着地ほかげきらぼしでリーサル

 

刀鏡ー騎勾

[斬、柄打ち、一閃、爪、顎、意思、幻影歩法:浦波、祟り神、星の海]

 一巡目そこに斬、爪、顎、幻影歩法を固めて振り先制したのはいいものの

ダスト枯らされてクリンチされる。柄、歩法でなんとかしてるとそのまま

黒箱からNAGA、フレアを4,5個溶かされる

意思から盤面が光おめば乗り越え星の海できるかと思ったが1リソ足りずに負け

 

縁杯は別でまとめるかー

マキオンの話

先行体験会毎週末やってる

 

知り合いとやってて5,6人集まる時ある際全員アケやってたので断然うまいんよね、

基本的に上手い人に混ざるほうが上達しやすいからすごいありがたい。

その自分用備忘録兼メモ

 

乗ってるのはクロスボーン・ガンダムX1改

できてないこと

・前出た時の対面僚機の位置把握

一番気にしてるのはこれ、よく突っ込まれるのもこれ

サーチ替え格闘もできるようになったほうが良さそうよね

格闘振る前一瞬の敵位置把握

→格闘中のアラート確認

→→サーチ替え格闘

→→→普段レーダー、サーチ切り替えしつつ脳内マッピング

この順?とりあえず少しずつ意識する

 

・格闘の適宜使い分け

特格派生してダメ伸ばすか、横サブでぱぱっと占めるか。

どっちにしろ敵僚機の立ち位置理解してないと変えれない。

 

・特格(マント着脱)絡みの降りテク

頭では理解してるけど対戦で使ってない

振り向きメイン、(レバー入れ特射)トビア、射撃CSからがよく使う

 

・覚醒中のCSの核

現状打ってすらいない。何回か頭にはよぎった

使いみちは起き攻め、分断とか?

 

・格闘強い相手の攻めの種類の多様化

現状体感だとBD格直あて(70%)、虹ステ横サブ(25%)、虹ステ横格(5%)

もっとN特射絡めていきたい

 

・起き攻め

現状横サブしか振ってない、相手が起きるときのベストな立ち位置の理解が必要。

 

・Nサブ

ここはやりこみ範囲と思いたい、今は保留?BD格闘で届かない時無理やり?

 

・横サブ2連

入れ込もう

 

次に意識してやりたいこと

多分大量に考えてもどっちつかずになるのが目に見えてるので3つだけ

・BD格闘振りに行く前に一瞬サーチボタン2回押す

・覚醒中ダウン取った際に起き攻め核置き

・立ち回りトビア配置時の特格キャンセル

上3つちゃんとできるとおもったら次またやること増やす

 

あとできたらプレイ中にメモりたい

できてること

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できてること(たぶん)ライン。うまくいってることともいう

・BD格闘の差し込み(闇討、対面相手の着地両方)

なんか入れれてるし多分うまくいってる。逃げる敵追うのも同様

・ 後ろ格→メインの降りテク

地面近くで出すと射撃も防げて丸い。フォビのクロトに近い(あれと違ってゲロビとかの多段は食らう)

・BD格→横格

手癖でできてる。格闘使い分けしていくと嵌る可能性あり

・立ち回り中のトビア置き

できるだけ見られてないときに置いてるつもり

・格闘迎撃

バエルに横サブ当てれて逃げれてたからいいと信じたい

2nd Anniversary Pカップ 灯織 

2nd Anniversary Pカップ 灯織 金です。

わかりやすいですね

 

おそらく次は走らないけど狂ってもっかい走るとか発生したときのために

自分用のメモとして書き留めておきます。

・世の中の有名な編成☆4だらけで参考にならない

・プラチナ取る気はサラサラ無いけど金くらいはほしいかも…

って人がいて、なんかもしここにたどり着いたら参考になるかもしれない…

 

また今回は山無しでした(シーズン2特殊オーディション「エレぇベスト」開催無し)

今回のPカップ初なので山ありでの立ち回りはわからないです

 

時間がない時のまとめ

ケアレスミス減らすためスキル取得等は試走して最適化しよう 

・ステの優先はSP→スタミナ→Vi

・駅のSP取得効率はBytoilluminateを超える

・金称号狙いは1週平均180万人とれたらいける 

 

編成

わけあって編成は3パターンあります。

当初 

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第一編成

■採用理由

・灯織

とりあえず灯織で走ることは確定してた

灯織は全部4凸までいってないのでとりあえず一番凸が進んでる微笑みを採用

アイドルロードという選択肢もあったが単純にコミュ分の速度詰めるレベルじゃない事

それよりコミュ分のステータスのほうがほしいので微笑みに

・【身支度はお任せ☆】大崎甜花

ライブスキルのために4凸サポートが欲しくて

イベント産じゃない唯一の4凸だったため採用。メンタル回復ちょっと役に立った

単純に性能としても悪くないしね

・【by to illuminate】櫻木真乃(ゲスト枠)

灯織ですすめる関係上、限定星灯織、階段が入れられないため

オデマスSPのためにby to illuminateまのを

当時のセレチケで駅まの取得してたのでそれ使いたかったけどオデマスほしかったので我慢(後述)

・【花笑み咲匂う】八宮めぐる

オデマスMe、リンクくめる、サポートスキル優秀

花めぐるあったら多分入れない理由無い

・【うち来る~!?】和泉愛依

Pカップ期間中開催されてた2倍ガチャででた強いサポ

単純に火力札としてもライブスキル3倍+バフですごい安定するため

・【スパイシーベリィデコレイト】黛冬優子

上記めいとユニットマスタリー組めるのと

ViマスタリーSPとViマスタリーViが単純に強いため採用

 

2個め

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途中からの編成


 

・灯織

無料ガチャ期間中に重なりました。やったぜ

4凸スキル取得できるようになったため立ち回りが変動した

 

・【by to illuminate】櫻木真乃⇔【駅線上の日常】櫻木真乃

 もしかしてオデマスSPなくてもユニマスSP分で行けるのでは?っていうのと

上記灯織が重なったことにより歌姫のVoDaViをDa殴りで安定するのでは?

って考え採用

結論から言うとSP十分足りたけどDa殴り安定しませんでした。

ただ七彩のDaVoViのときにDa殴りに行って勝てるのでファン人数が安定するように

 

幻の3個め 

 

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・【スパイシーベリィデコレイト】黛冬優子⇔【まだ……寝ないから……】大崎甘奈

Daのステもれないならイベント発生Daの数増やせばいい&

シーズン1,2思考を削るために雑誌連打できない?の考えの元作成

雑誌連打が安定しないからシーズン1,2の間に他のレッスン挟んだりするはめになり意味ないと理解。

また雑誌フルで叩いてファン人数足りないタイミングがあってキレてやめた。

 

 

立ち回り

編成1

初期編成、変更編成両方書きます。変更編成みたいなら飛ばし推奨

まずの初期に回ってた編成について

これ↓

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第一編成

 

シーズン1,シーズン2

目標はSP230 Me300 Vi350

実際はもっと盛れたりするかも、優先はSP→Me→Vi

スキルのとり方は以下の通り

 

ーーーココ画像ーーー

(甜花のライブスキル→甜花の2.5倍→灯織の1個めのライブスキル

ひおりのVi上限100 →花めのVi2.5→花めのバフ→花めの金バフ)

ーーーーーーーーーー

 

SP230ラインは

甜花のライブスキル→甜花の2.5倍→灯織の1個めのライブスキルまでのため

 

また、ライブスキル入れ替えの際にはVi1倍アピールを最優先で消すようにする

理由としてはオデのときに灯織Viアイコンをノータイムで選びたいため。

いちいちスキル選んで内容を確認するのは手間だしロスだし周回している関係上

ケアレスミスを避けられない。できるだけミスしにくい環境にしよう

また発生するコミュはすべてVi選択肢でいい

 

 

レッスンの基準としては

Viの愛衣冬優子セット > VoDa以外の真乃めぐるセット >

トークのめぐる > Viの愛衣冬優子一人 > VoDa以外のめぐる単体 >

目標に足りていないレッスン

 

でこれにシーズン1のファン人数足りてない状態はラジオ、トークの優先度高く叩く

 

シーズン2の最終週付近で[1万オーディション「夕方ワイドアイドル一番」]を

流行1位殴りで進めたら良いかと

シーズン3

1周目:4万オーディション「SPOT LIGHTのせいにして…」

残りすべて:5万オーディション「踊っていいとも?増刊号」

・「SPOT LIGHTのせいにして…」

どんな流行でも1位殴り

周回重ねてると流行1位VoのSpotlight事故るとの意見もあったけど

Vi350近く確保してたら問題ないはず。むしろ考えること減らしたかったから流行1位殴り

・「踊っていいとも?増刊号」

どんな流行でも流行1位殴り

SPOT LIGHTより安定するはず

 

小ネタだけどシーズン3、シーズン4でオーディションの背景が違う

背景の正面のライト(ディスプレイ?)が黄色いのがシーズン3白いのがシーズン4です

周回中今のオーディションどれかわからなくなった時の参考に(結構発生した)

 

シーズン4

可能な限りファン人数多いオーディションを受ける

ここが実質本番。結論だけ書くと以下

感謝FES→1位殴り

THE LEGEND→基本1位殴り

七彩→Vi1位のとき1位、それ以外は2位殴り

歌姫→Vi1位のとき1位、Vi2位のとき2位、それ以外は七彩へ

 

・5万オーディション「オールアイドル感謝FESTIVAL」

シーズン3で事故ったときお世話になる

流行1位で取れる。これで負けるなら編成から見直そう

 

・10万オーディション「THE LEGEND」

VoDaのキャラが流行1位スピア

Viのキャラが流行2位スピアしてくる。

毎回4回以上挑戦するし、ココのミスは最終的に30万人の損失になるので安定させたい

基本的に流行2位殴りは☆18で負ける可能性が怖いので、流行1位殴りで取りたい。

そのため以下の考えのもと殴る

流行1位Vi 

 1位殴り 

流行1位Da

 灯織の無凸ライブスキル、愛依札のどれかが初手にあれば1位殴り

 なければ2位殴り

流行1位Vo

 めぐる札、愛依札が初手にあれば1位殴り、なければ2位殴り

 

・20万オーディション「七彩メモリーズ」

Vo流行1位スピアだけのオーディション

流行2位はスピアがいないので流行2位スピアでTA取るのはできる。

流行1位でもViのときは勝てるため基本的に以下の通りに

流行1位Vi→1位殴り それ以外2位殴り

 

・30万オーディション「歌姫楽宴

1位Vo流行1位、2位のスピアがなしのオーディション。実質七彩と変わらない。

ただこちらは不一致殴る時にあいてがスピアしてなくても殴り勝てない時がある

(VoDaViで2位殴りしてもTAとれないときがある)

ただ、この時点でViが600近くまで伸びてるため、流行1位ViのときはVi殴って勝てます。

Vi1位→1位殴り Vi2位→2位殴り それ以外→諦めて七彩で2位殴り

 

平均体感1週180〜190万くらいです。

 

 

編成2

  

途中からまわっていた編成について

これ↓ (当時は花3凸、うちくる3凸のはず)

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駅真乃が増えたことによりオーディションのDa札(ViDa札)が増えた&

灯織の4凸スキルが開放された(ViDa札)ためなんちゃって二極編成となった。

(最初の編成と大きくかぶる内容あります。飛ばしても読めるようにしたいため) 

 

シーズン1,シーズン2

目標はSP310 Me250 Vi300

スキルのとり方は以下の通り

 

ーーーココ画像ーーー

 

SP310ラインは

甜花のライブスキル→灯織の4凸ライブスキル→灯織の初期ライブスキル

オデマスSPがないため310はステ少々犠牲にしても確保したい

 

ライブスキル入れ替えの際にはDa1倍アピールを最優先で消すようにする

理由としてはオデのときに灯織Daアイコンをノータイムで選びたいため。

いちいちスキル選んで内容を確認するのは手間だしロスだし周回している関係上

ケアレスミスを避けられない。できるだけミスしにくい環境にしよう

 

発生するコミュについてはすべてVi1,2回で残りすべてDaで良い

 

 

レッスンの基準としては

VoDa以外の真乃めぐるセット > Viの愛衣冬優子セット > ViDaの真乃

トークのめぐる > Viの愛衣冬優子一人 > VoDa以外のめぐる単体 >

目標に足りていないレッスン

のイメージ 

 

でこれにシーズン1のファン人数足りてない状態はラジオ、トークの優先度高く叩く

体感真乃の優先度を高めでくっつくようにするとやりやすい 

 

シーズン2の最終週付近で[1万オーディション「夕方ワイドアイドル一番」]を

流行1位殴りで進めたら良いかと

シーズン3

1周目:4万オーディション「SPOT LIGHTのせいにして…」

残りすべて:5万オーディション「踊っていいとも?増刊号」

・「SPOT LIGHTのせいにして…」

どんな流行でも1位殴り

周回重ねてると流行1位VoのSpotlight事故るとの意見もあったけど

目押しミスらなければ行けるはず、むしろ考えること減らしたかったから流行1位殴り

・「踊っていいとも?増刊号」

どんな流行でも流行1位殴り。SPOT LIGHTより安定する

 

小ネタだけどシーズン3、シーズン4でオーディションの背景が違う

背景の正面のライト(ディスプレイ?)が黄色いのがシーズン3白いのがシーズン4です

周回中今のオーディションどれかわからなくなった時の参考に(結構発生した)

 

シーズン4

可能な限りファン人数多いオーディションを受ける

ここが実質本番。結論だけ書くと以下

感謝FES→1位殴り

THE LEGEND→基本1位殴り

七彩→Vi1位(Da1位)のとき1位、それ以外は2位殴り

歌姫→Vi1位のとき1位、Vi2位のとき2位、流行順がVoDaViのとき2位殴り、DaVoViのときは諦めて七彩

 

・5万オーディション「オールアイドル感謝FESTIVAL」

シーズン3で事故ったときお世話になる

流行1位で取れる。これで負けるなら編成から見直そう

 

・10万オーディション「THE LEGEND」

VoDaのキャラが流行1位スピア

Viのキャラが流行2位スピアしてくる。

毎回4回以上挑戦するし、ココのミスは最終的に30万人の損失になるので安定させたい

基本的に流行2位殴りは☆18で負ける可能性が怖いので、流行1位殴りで取りたい。

そのため以下の考えのもと殴ります

流行1位Vi 

 1位殴り 

流行1位Da

 灯織の無凸4凸札、真乃札、愛依札のどれかが初手にあれば1位殴り

 なければ2位殴り

流行1位Vo

 めぐる札、愛依札、灯織4凸札が初手にあれば1位殴り、なければ2位殴り

 

・20万オーディション「七彩メモリーズ」

Vo流行1位スピアだけのオーディション

流行2位はスピアがいないので流行2位スピアでTA取るのはできる。

流行1位でもViのときは勝てるため基本的に以下の通りに

流行1位Vi→1位殴り それ以外→2位殴り

Daが育っている関係で殴れる範囲が広がり、初手にDaVi札(灯織の無凸4凸スキル、真乃)

が2枚以上揃っている場合Daが流行1位のときでも安定してTA取れる

 

 

・30万オーディション「歌姫楽宴

1位Vo流行1位、2位のスピアがなしのオーディション。実質七彩と変わらない。

ただこちらは不一致殴る時にあいてがスピアしてなくても殴り勝てない時がある

(VoDaViで2位殴りしてもTAとれないときがある)

ただ、流行1位ViのときはVi殴って勝てます。

Daがある程度育っているため流行2位DaのときくらいはTAとれる(流行1位Daのときは厳しい)

Vi1位→1位殴り Vi2位→2位殴り 流行順VoDaViの時→2位殴り 流行順DaVoVi→七彩

平均体感1週200万くらいです。

 

周回するにあたって 

Pカップ初めて走った感想として

・一周20分ほどかかる

・1日18時間の10日間あるイベント

・周回中目押しなど精度求められるタイミングがあるのですごいきつい。

・最終日のボーダー推移がバグってるので寝たいなら余裕をもって50以内とかに入っておこう

・走る際アニメや通話はあるにこしたことはない

 

ただ、目標としていたのが最低灯織の金称号取得とする場合、

結果論としては毎日2億4000万、つまり1日あたり2400万≒12週できればいい。

土日は午前午後ある判定で一日あたり10週計算でもなんとかなる。

今回コロナ関連で仕事リモートマンが増えたことによりボーダーが爆上がりしたから

次のPカップはボーダー流石に下がると思います。

 

もう次は走らん。。。

 

たぶん

梳流しは強いのか

梳流しは強いのか。

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自分用に今思ってることを書きます

これ、まとめてて思ったけど強い弱いが相方、環境に依存するからなんとも言えませんね…

それはそうって感じだけど…。

 

 

とりあえず特徴

・-/1の攻撃

-浦波、くるりみ等のオーラ軽減を貫通

-オーラ選択できないのでレンジロック可

-反旗で止まる。オメバ0でも打てる(オメバ0はほぼないが…)

 

・境地でするとデッキトップへもどる

-延命になりライフが擬似的に増える

- -/1が再度振れる

- 自分の山の偶奇を変えれる

 

・間合4

- 2で収束しているとあまりにも遠い

- 片側ステップ対応でも絶対に避けれる

- 櫂対面でみても遠くてふりやすいわけでもない

 

・弱い側の意見(昔の自分)

-3/1と変わらないのに単間合いでかつ遠い4

-必死に境地からデッキトップに戻しても次にまた梳きを引きたいかと言われると微妙

-梳きを確実に当てれるかと言われると微妙なので奇数再構成をする関係上、

 1順で二回振らないとライフが延命できない&1回戻すとボトムになにか沈む

-貴重な赤札だが、相方の赤札入れたほうが強い、

 それをできない場合、梳流しに依存していて特化専用構築になる(別の話になる

 

今振り返るとこんな感じの意見だったはず。

特にトコヨのカードを4枚入れるのがナンセンスでビート軸(横:刀,薙等)の場合、

相方のカード3枚だとオーラ圧がへり2/1がすべてオーラに入り苦しくなると思ってた。

 

今の意見としては

・ビート軸の場合、往路とリーサルの2回振れたら十分

 刀扇だと再構成2回、斬2回、柄or雅2回、梳き2回、久遠リーサル時2/1,2/2ライフに入れて終わりとかは結構あった。一閃、詩舞、梳きあたりで検討しよう

・裏に久遠の-/1がある関係上、リーサル時の浦波、くるりみの貫通がすごく偉い

 実際、斬だと無理だが、残り梳き久遠で勝ちパターンは結構あった

・デッキ戻りは依然あんま強く感じないが相手にされた時の圧はすごい

 このへんはデッキによりそう。扇戦とかは顕著だし

・枠に関しては詩舞を脳死で入れすぎていた。現状避けたいものと、避けた先の状況をちゃんと考えよう。

 

一閃位強いと感じれるようになった。

 

あと最近詩舞の評価が下がりつつある…。

 

第5シーズン

第5シーズン始まるにあたって

刀扇での戦う前の予想と実際

 

予想というか対戦前所感

ハツミ


-所感
横にいるの次第だけど(当然)多分やばい
水雷球、水流、強酸、海嘯がふつうだとはいってくる?
基本的にライフリードは取られるから月影か底力当てたいなの顔
足捌き無いの辛い
順風オーラ2常世の月とかしたいなぁ
ミオビキ航路がおそらく入ってくる、萎縮もデッキトップもクソ辛い

 

-対策
逆風の水雷球に雅をあわせたいけど境地維持できるかが死ぬほど怪しい。
境地維持で無窮戻しつつ晴れ舞台セットで逆風維持とかはできる
 考えたけど流石に弱くない
相手の集中力ハンド確認しつつへってたら集中使って間合2順風しゃがみでもよさそう

雅、梳き、斬、一閃、居合、晴れ:月影無窮常世
とか? むりそーーだけどやって見る価値はありそう
レッツトライアンドエラー

 

ミズキ


-所感
横にいるの次第だけど(当然)正当に殴ったらなんとかならんかな
クロック勝負するとして、斬に防壁あわせたとして梳きあるのでかい。
反抗、戦場、防壁、撃ち落としくらいかなよく入ってくるの
どちらにしろ丁寧にふるよにすることになると思う
なんだかんだ戦場反抗がしんどそう、雅ポイント?
結局は八陵郭あけたら月落とすぞって言い続ける必要がありそう?
リーサル計算被リーサル計算が重要になりそう
居合強そう(こなみ

 

-対策
撃ち落としのケアを忘れない。梳流し許してくれ無さそう。
八稜鏡の返し月影を見せるために入れたみはある。横扇なら知らぬ
もしかして千歳で十分・・?
兜騎とかならおめばあるししんどそう
フレアきついからないかなどうだろ、ナーがでも行けるわきつい
離脱斬前進つか詩舞無窮一閃とかありえそうで
基本構築でやりつつプレイングでずらす方針で良さそう

 

ユキヒA


わからんけど素直に正面からいけばよさそう
生ユキヒよりまし説おおいにある。
ひらりおりはいってるんかな、入ってる場合は浮舟ほしいけど…

 

サリアA


無窮で変形をバグらせていきたい
TS、Roa、QCあたりを無窮で落としたらバグるでしょwみたいなとこはある
2〜3変形してくる読み、どちらにしろ2T目無窮で落として計算狂わせたい
高速変形の場合QCROA、基本変形の場合TSROAおとせばOK
まぁ身代わり札握ってそうな感じはある
旧箱含み2段変形の場合完璧裏目にみえて焼き切るのじかんかかるからOKな感じはある

 

ライラA


ラスボス、刀扇自体がレンジロックできないし気合で捌き切るとか言う荒業をせねばならぬ
暴風に雅、流転爪に詩舞をあわせたいけど構えてる間のリソ損が笑えない
横の月影耐性のよって大きく変わってきそう、ライラ自体は決めれるけどどうなんでしょうね…
フレアが死ぬほど大事なので無窮を無駄に打たないようにしましょう。
じんぷうさいてんぎに萎縮がついているのを忘れない
大嵐展開中にだめ軽減してるのなんなんだまじで

暴風に雅構えつつ月落として行きたい。
月影、浮舟 常世月とかでいけないかな?
横が月影受かってたらきついんだよねー扇嵐とかまじでな

 

結果

1回目の大会は

刀扇ー刀琵 ○ 刀扇ー鏡嵐 × 刀扇ー忍嵐 ×

櫂が…いない。

ってかなんだ1戦目、今は平成じゃないぞ令和のふるよにをしろ

 

ライラA 

>暴風に雅構えつつ月落として行きたい。

うん、この動きして気づいたけど

祭り展開後の風2消費忘れていましたね(相:集中-1 自:集中+1

 

刀扇ー鏡嵐

対応不可(通常札)がつきまくったヤツハ

もちろんきついが何よりも契約→向こう側契約でフレアを殺されたのがきつい

もっとライフ受け多めにして圧を掛ける必要があった。

それ以前に鏡映パズルみすって3/3ぶち当たったのも悪い

 暴風前の雅構え、リソースが溶けていくのがやはりきつい

 けどなんだかんだ雅の圧はでかい

 

刀扇ー忍嵐

風舞台入れるか悩んだけど入れて設置ケア

なんだかんだ影菱避けるのは大事

いい感じに動けてたけど鳶鋼糸ケアし忘れて死

つらみが深い

 

結論

扇、嵐と櫂と鏡きつすぎて無理じゃね…?

 

投稿忘れて2020/01の記事になってますが書いたのは2019/12初頭

流転爪ナーフ前です

ふるよに対戦ログ 11/15 柏木ふるよに大会

柏木で初めて優勝したので記念まとめ

ちなみに優勝自体は2回め、1回目は銃笛で運ゲーしてだし

今回はようやくまともに優勝できた感ある。

 

使用は刀扇、理由は刀扇で優勝したい&柏木でオボロ握りたくないの2点から決定。

なお後々のために基本構築を以下とする

[斬、柄打ち、一閃、居合、雅打ち、詩舞、要返し:月影落、久遠の花、無窮の風]

 

一戦目

刀扇ー炎傘

対戦相手は最近傘に目覚めたあびすさん。

どうみてもダストが枯れるため無窮の風は必要、後炎天とゆらりびの圧をかけてくるため足さばきは欲しい。

基本構築から足捌きいれたいけど抜く枠で悩む。居合か一閃か…

結局ラスト10秒くらいで一閃を外し開始。

 

マリガンで居合柄を戻しつつ、2ターン目要ムーブ

引いてきたのが一閃と雅。一閃…?

何食わぬ顔で要打ちつつカード引ききる。戻したのが居合柄なので無いのはそう…

 

 


 

 

ってことで1戦目の構築

[足捌き、柄打ち、一閃、居合、雅打ち、詩舞、要返し:月影落、久遠の花、無窮の風]

ミスったのは仕方ないのでとりあえずこれでどうするか考える。

序中版のダメージソースがなさすぎるなぁとおもいながら柄と雅をいかにライフに入れるだなぁ

とりあえずは序盤足捌きでダスト散らかしながら前に。

ちょうど間合い3に着地できたので無窮でダストふやしながら一閃を振ると

ダストが増えるのを嫌がってライフに通る。これで斬2回分なので救われた。

 

中盤、雅と詩舞でたぐりよせを避けるも相手の再構成後のたぐりよせに対応できず

こちらオーラ5フレア2、相手残り手札2枚。

最悪のパターンは手札にバクドラ殺意。バクドラはTOP引きで殺意握り込みは大いに有り得る。

久遠にフレア足りてないし受かってないけど浦波が有る顔をする必要があったためライフ受け。

相手が悩んだ末あきらめたのでホッとしながら継続。相当綱渡りをした

 

終盤、相手のライフが3、捨札に一閃ある状態で手札が雅柄フレアは3、引いたの要詩舞。うーん…

相手の手札は使い切っていたためひき/もぐはなし、こちらは決死ではない

雅→ライフ 柄→オーラにはいったのでオーラが2に

カードリスト3回確認したのち、宿し詩舞宿し宿し宿し月影で勝利。

 

相手は

[ふり/たぐ、ひき/もぐ、ふり/つき、かさまわし、火炎流、バクドラ、殺意:炎天?、??、ゆらりび]

切り札全然見えてなかったけど後で聞くとスカイマ、炎天、ゆらりびだったそう

殺意たかいな??

二戦目

刀扇ー鎚鎌

対戦相手は柏木でよく戦うラザニアさん。ラザニアさんの鎚鎌も戦った経験あり

とりあえず鎌見えたので浮舟と要IN。刈り取り用詩舞、あと止まらなくねって感じで圧気

そんなこんなすると基本構築に近くなる

[斬、柄打ち、一閃、圧気、雅打ち、詩舞、要返し:浮舟宿、久遠の花、無窮の風]

眼前構築終了までに5,6かい確認し直してスタート。

マリガン前に要ひけたので砂風塵ケア3枚チェンジTOP要。幸先がいい

1巡目に黒き波動が飛んでくるがリソ勝負すると決めていたため強い意思でオーラ受け(月影ないし

間合い4であいてのリシャッフル直後すごい良い引きをしたっぽい顔をしている

こっちのフレア1で超反発から重圧。これオーラって言うともしかしてライフ3溶けるやつ…?

最悪は手札鐘鳴らしと遠心撃。だが存分にありえる…

渋々ライフをダストに溶かす、それでも打ったほうが良くねっていいつつ鐘鳴らし→遠心撃

あぶねーっておもいつつTOPつえー

オーラフレア0状態から再構成纏い宿し纏い宿しから無理やり浮舟。

これでイーブンだろっておもいつつ引き続きクロックゲームを続ける。

宿前斬とか間合い5にとどまったり等しつつ飛んでくる魔食。まじかーっておもいつつ

無窮でフレアはきつつフレア0にしフレア選択し続ける。これでよさそう。

 

中盤〜終盤に再度間合い4からフレア0で飛んでくる重圧、しかし集中力1の手札残り2しか無い

後退後退遠心撃でも鐘は鳴らせねーな?って思いつつつ

手札2枚のうち詩舞1枚あるよーって顔しつつオーラ受け。ライフリードは維持したい

ただ詩舞はなかった。あいてが諦めてしゃがんでくれたので良かった。

 

終盤そのまま圧気展開するも相手が虚偽展開しつつ圧気向こうとリーサルケアをしてくる

ライフ差がついてるので大天空と灰滅だけケアし続けて丁寧に刻んで勝ち

相手は

[遠心撃、超反発、鐘鳴らし、砂風塵、重圧、黒き波動、??:リスペクト、虚偽、魔食]

??は結局見えなかったおそらく影翅かなぁ

今回は眼前構築じゃんけんが綺麗にはまった感はある。

 

三戦目

刀扇ー薙絆

相手は傘毒で有名な幻覚毒のもみじ。さん。傘毒じゃないのか…

先二戦とうって変わって全うなふるよに勝負。

こういう戦いは眼前構築もだがプレイの1個1個が大事のはず

[斬、柄打ち、一閃、居合、雅打ち、詩舞、要返し:月影落、久遠の花、無窮の風]

レンジロック気味になって足捌き入れたい気持ちになるが、流石に橇傘以外入れたくない気持ちも

最強構築を信じようと思い基本のままで。

試合中考えるのは以下の点

・後に毒針の有無を考えつつ対応する。

・ダストの数

・果てのケア

・連撃の強さ(遁術、八相八方、飛苦無、流転、律孤等々)

・無窮は八相決めてくるかリーサルまで我慢する

・叛旗の存在

上記を考えながら2/2,1/2,毒針をライフにくらわないように丁寧丁寧&丁寧に立ち回る

一応近間合いだから有利のはず

 

実際の決闘内容が静かだったのでまとめにくい…ざっくりまとめると

再構成TOP居合がライフにささってライフリードを取る

ライフリードをとったので要を手札オーバーで捨てつつ丁寧にダストを減らしてクロックを刻める

リーサルターン近くなったが裏にあるかもしれない果ての圧でリーサルが取れない

が、叛旗あけないと久遠で殺すの圧のためライフを1(ライフ2山札1オーラ0)にする

返しで手札の詩舞の存在から殺されず切り札が全て見えたので切り札で殺しきって終わり

って感じでした。

 

振り返り

・良かった点

傘炎、鎚鎌ともに相手の立場でこっちの対応のこと考えれた(浦波、詩舞

対鎚鎌の試合運びが個人的に良かった(眼前構築、黒き波動オーラ受け、間合い管理等)

 

・悪かった点

眼前構築ガバ

傘炎のとき計算時にバクドラ分を含めずに計算したタイミングがあった

薙絆戦、1巡目遁術を忘れて斬撃の前に一閃を打った結果、斬をリシャに巻き込めなかった

薙絆ラストターン、叛旗覚えてたくせに久遠で蓋したら勝ちじゃね?って考えて1発め攻撃を振った

 

とりまタロットゲットできて嬉しい。

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 いえーい

ふるよに対戦ログ ver電源

対戦ログまとめてたけど下書きにたまりまくるだけで完成しない事がわかった。

のでしかたないので今後はせめて負け試合だけでも書こう。

(どっちにしろ負けまくると溜まるけど負けるのが悪いし)

 

今回は電源版。とりあえず段位にあがった&段位に上がって10戦くらいした。

端末関係で再構成バグが出るのだけ良くない

が、普段おま環!って言ってるだけ文句言えねぇって顔しながらキレてる

 

ちゃんと完走して負けたのは3試合。

電源版では刀扇しか使ってないです。ユリナ使用率50%トコヨ使用率50%

 

刀扇ー刀薙

自分

[斬、柄、一閃、居合、雅、詩舞、要、:無窮、久遠、月影]

相手

[斬、柄、一閃、石突、八方、薙切り、気炎:律動、浮舟、??]

 

普通に殴りあってライフリードつけるも気炎で負け

無音壁が飛んでこなかったあたりで気炎警戒して無窮でタイミングよく

叩き落とす必要がありましたね…

対刀薙、気炎対策に常世の月入れて良さそう、月影とチェンジかな

??枠どうせ果てっぽかったし。気炎一点読みするなら追加で風舞台in

 

刀扇ー銃忍

自分

[斬、柄、一閃、足捌き、梳き、雅、詩舞:無窮、千歳、月影]

相手

[シュート、ラピファ、マグカン、バクステ、バクドラ、誘導、生体活性:壬葛、レッバ、ヴァミ]

昔懐かしいみかゔぁみ。

懐かしいなーと思ってたらそのまま近づけずに死。足さばきでなんとかなると思ったけどならない

圧気か月がいる。開き直って両方入れてもいいどうせレンジロックだし

 

刀扇ー刀忍

自分

[斬、柄、一閃、風舞台、雅、詩舞、要:無窮、花、月影]

相手

[斬、柄、一閃、居合、誘導、影菱、鋼糸:底力、??、月影]

月影テンポではなって久遠で返したら

誘導底力された回。

浦波あったらどうしてたんだろとも思うけど通ったので負け。

実際浦波あったとしても殴り合いで優勢とれるのか気になる

もうちょっと検討したみつよい。

 

再構成バグ軽減orPCでできるようになったらもうちょっとやるかなって